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Ubicaciones y usos de objetos clave en Iron Blight

Encuentra los objetos clave de Iron Blight en orden de ruta: cortapernos, batería, llaves, placa, tarjeta perforada, soplete, manómetro, correa y bidón.

Actualizado 2026-10-19
Fuentes y verificación
Comprobado 2026-10-19Evidencia / versión: Ruta y capturas comunitarias revisadas; sin prueba de la versión actual
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Para la embarcación de Iron Blight, conserva el Filtro de aire de Village, la Caja de herramientas del almacén del supermercado y la Llave de embarcación de la comisaría. El recorrido también requiere batería, llaves de apartamentos, Tarjeta Perforada, Soplete y componentes de la obra. Consulta el destino de cada objeto antes de volver sobre tus pasos.

Objetos clave por objetivo

ObjetivoObjeto y referencia de recogidaUso o comprobación
Explorar St. TomaMartillo, Cortapernos y llave de la verja exteriorRelaciona cada herramienta con su barrera; consulta St. Toma
Salir de St. TomaBatería de coche, después de la llave de la verjaCompleta la transición a Prasnova
Acceso inicial de PrasnovaPalanca en la iglesia de Village; Pala en el cementerioAbre el acceso al almacén y sigue el objetivo del distrito
Preparar el motor del barcoFiltro de aire, edificio alto de Village, segunda planta, extremo izquierdo; Caja de herramientas, almacén del supermercadoConserva ambos para volver al barco
Llegar a los bloquesLlave de Midtown; componente eléctrico / Placa de circuitoColoca el componente antes de ajustar los mandos
Cruzar del bloque A al BLlave de conexión, A.96, llave verde en el alféizar junto al GnomAbre la puerta de conexión
Seguir hacia talleresLlave de ruta, alféizar de B.95 según la guía antiguaComprueba la segunda llave antes de salir
Puerta de fábricaTarjeta Perforada, máquina verde de la oficina de ladrilloIntroduce 45107, recoge la tarjeta y usa el lector
Salida de fábrica y barreras metálicasSoplete, barril tras la puerta y el descensoAbre los bloqueos previstos
Maquinaria de la obraCorrea, Manómetro en una caja a la izquierda y combustible cercanoAlimenta generador, coloca Manómetro y regula bomba antes de la comisaría
Acceso al barcoLlave de embarcación, celda izquierda del sótano de la comisaríaCámara IV, interruptores 001101, después vuelve con las piezas del motor

Componente de apartamentos y dos llaves distintas

Instala el componente y deja los cuatro mandos de izquierda a derecha en 2, 1, 3, 1: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. La guía de apartamentos muestra el panel y la llave verde de A.96 junto al Gnom. Alma sitúa la recogida en la cocina; usa también el alféizar y el arma para orientarte.

La segunda llave está en un alféizar del bloque B. Danyuv identifica B.95; Alma escribe A95 al describir el descenso del bloque B. Sigue conjuntamente bloque y ventana. La habitación opcional de accesorios A.99 no sustituye ninguna de esas recogidas.

Filtro de aire y Caja de herramientas

Usa la Palanca de la iglesia de Village para acceder al almacén del supermercado y recoger la Caja de herramientas. El Filtro está en el apartamento del extremo izquierdo de la segunda planta del edificio alto de Village, asociado al Kedr en la ruta de Alma. Es fácil olvidar estas recogidas tempranas si solo sigues los capítulos de piezas tardías de un vídeo.

La guía del barco distingue los objetos del motor de los de maquinaria. Un Manómetro ya instalado en la obra no es una pieza ausente del motor; un Bidón consumido tampoco tiene que seguir suelto en el inventario.

La maquinaria de la obra precede a la comisaría

Tras cortar los bloqueos de la salida de fábrica con el Soplete, regresa hacia el distrito Sur y la obra. Recoge Correa, Manómetro y combustible. Alimenta y activa el generador, coloca el Manómetro, enciende la bomba y regula la presión con la válvula. El texto comunitario no fija una coordenada de montaje de la Correa ni una presión numérica: sigue los avisos del equipo.

Avanza por los talleres a la comisaría, resuelve el panel del sótano y recoge la Llave de embarcación. Regresa al barco con Filtro y Caja de herramientas. Así evitas buscar después de la comisaría tres componentes que pertenecen al tramo anterior.

Puntos del vídeo para recuperar una herramienta olvidada

ObjetoPunto de la grabación anterior
Martillo17:51
Cortapernos28:57
Batería de coche45:26
Palanca57:49
Componente eléctrico1:32:00
Llave de conexión1:35:39
Llave de ruta de talleres y Mochila grande1:46:16
Tarjeta Perforada1:55:56
Soplete1:57:39
Manómetro2:01:37
Correa y Bidón2:02:30

Los tiempos pertenecen al vídeo de Kane Wheelan & Son del 26 de agosto de 2026, que no identifica la versión. No indican cuánto debería tardar el jugador. Las habitaciones se basan en las guías escritas, sin deducir cada ubicación de un nombre de capítulo.

Lleva accesible el siguiente objeto de objetivo

Antes de una sala importante, guarda un arma que no uses o instala accesorios compatibles para liberar espacio. Conserva cada herramienta pendiente hasta completar su interacción. Revisa las opciones de guardado antes de una transición; el guardado rápido de Prasnova se retiró el 17 de octubre.

Revisado el 19 de octubre de 2026 con las rutas comunitarias y el hilo del desarrollador. La tabla de usos y las comprobaciones de regreso son una síntesis propia de esta wiki. No se realizó una partida en la versión actual.

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