Ubicaciones y usos de objetos clave en Iron Blight
Encuentra los objetos clave de Iron Blight en orden de ruta: cortapernos, batería, llaves, placa, tarjeta perforada, soplete, manómetro, correa y bidón.
Fuentes y verificación
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Para la embarcación de Iron Blight, conserva el Filtro de aire de Village, la Caja de herramientas del almacén del supermercado y la Llave de embarcación de la comisaría. El recorrido también requiere batería, llaves de apartamentos, Tarjeta Perforada, Soplete y componentes de la obra. Consulta el destino de cada objeto antes de volver sobre tus pasos.
Objetos clave por objetivo
| Objetivo | Objeto y referencia de recogida | Uso o comprobación |
|---|---|---|
| Explorar St. Toma | Martillo, Cortapernos y llave de la verja exterior | Relaciona cada herramienta con su barrera; consulta St. Toma |
| Salir de St. Toma | Batería de coche, después de la llave de la verja | Completa la transición a Prasnova |
| Acceso inicial de Prasnova | Palanca en la iglesia de Village; Pala en el cementerio | Abre el acceso al almacén y sigue el objetivo del distrito |
| Preparar el motor del barco | Filtro de aire, edificio alto de Village, segunda planta, extremo izquierdo; Caja de herramientas, almacén del supermercado | Conserva ambos para volver al barco |
| Llegar a los bloques | Llave de Midtown; componente eléctrico / Placa de circuito | Coloca el componente antes de ajustar los mandos |
| Cruzar del bloque A al B | Llave de conexión, A.96, llave verde en el alféizar junto al Gnom | Abre la puerta de conexión |
| Seguir hacia talleres | Llave de ruta, alféizar de B.95 según la guía antigua | Comprueba la segunda llave antes de salir |
| Puerta de fábrica | Tarjeta Perforada, máquina verde de la oficina de ladrillo | Introduce 45107, recoge la tarjeta y usa el lector |
| Salida de fábrica y barreras metálicas | Soplete, barril tras la puerta y el descenso | Abre los bloqueos previstos |
| Maquinaria de la obra | Correa, Manómetro en una caja a la izquierda y combustible cercano | Alimenta generador, coloca Manómetro y regula bomba antes de la comisaría |
| Acceso al barco | Llave de embarcación, celda izquierda del sótano de la comisaría | Cámara IV, interruptores 001101, después vuelve con las piezas del motor |
Componente de apartamentos y dos llaves distintas
Instala el componente y deja los cuatro mandos de izquierda a derecha en 2, 1, 3, 1: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. La guía de apartamentos muestra el panel y la llave verde de A.96 junto al Gnom. Alma sitúa la recogida en la cocina; usa también el alféizar y el arma para orientarte.
La segunda llave está en un alféizar del bloque B. Danyuv identifica B.95; Alma escribe A95 al describir el descenso del bloque B. Sigue conjuntamente bloque y ventana. La habitación opcional de accesorios A.99 no sustituye ninguna de esas recogidas.
Filtro de aire y Caja de herramientas
Usa la Palanca de la iglesia de Village para acceder al almacén del supermercado y recoger la Caja de herramientas. El Filtro está en el apartamento del extremo izquierdo de la segunda planta del edificio alto de Village, asociado al Kedr en la ruta de Alma. Es fácil olvidar estas recogidas tempranas si solo sigues los capítulos de piezas tardías de un vídeo.
La guía del barco distingue los objetos del motor de los de maquinaria. Un Manómetro ya instalado en la obra no es una pieza ausente del motor; un Bidón consumido tampoco tiene que seguir suelto en el inventario.
La maquinaria de la obra precede a la comisaría
Tras cortar los bloqueos de la salida de fábrica con el Soplete, regresa hacia el distrito Sur y la obra. Recoge Correa, Manómetro y combustible. Alimenta y activa el generador, coloca el Manómetro, enciende la bomba y regula la presión con la válvula. El texto comunitario no fija una coordenada de montaje de la Correa ni una presión numérica: sigue los avisos del equipo.
Avanza por los talleres a la comisaría, resuelve el panel del sótano y recoge la Llave de embarcación. Regresa al barco con Filtro y Caja de herramientas. Así evitas buscar después de la comisaría tres componentes que pertenecen al tramo anterior.
Puntos del vídeo para recuperar una herramienta olvidada
| Objeto | Punto de la grabación anterior |
|---|---|
| Martillo | 17:51 |
| Cortapernos | 28:57 |
| Batería de coche | 45:26 |
| Palanca | 57:49 |
| Componente eléctrico | 1:32:00 |
| Llave de conexión | 1:35:39 |
| Llave de ruta de talleres y Mochila grande | 1:46:16 |
| Tarjeta Perforada | 1:55:56 |
| Soplete | 1:57:39 |
| Manómetro | 2:01:37 |
| Correa y Bidón | 2:02:30 |
Los tiempos pertenecen al vídeo de Kane Wheelan & Son del 26 de agosto de 2026, que no identifica la versión. No indican cuánto debería tardar el jugador. Las habitaciones se basan en las guías escritas, sin deducir cada ubicación de un nombre de capítulo.
Lleva accesible el siguiente objeto de objetivo
Antes de una sala importante, guarda un arma que no uses o instala accesorios compatibles para liberar espacio. Conserva cada herramienta pendiente hasta completar su interacción. Revisa las opciones de guardado antes de una transición; el guardado rápido de Prasnova se retiró el 17 de octubre.
Revisado el 19 de octubre de 2026 con las rutas comunitarias y el hilo del desarrollador. La tabla de usos y las comprobaciones de regreso son una síntesis propia de esta wiki. No se realizó una partida en la versión actual.
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