Iron Blight: puzle de apartamentos 2-1-3-1
Resuelve el puzle de apartamentos de Iron Blight con 2-1-3-1, encuentra las llaves de A96 y B95 y sigue el recorrido desde el panel hasta la fábrica.
Fuentes y verificación
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Instala la placa de circuito y coloca los cuatro mandos de apartamentos, de izquierda a derecha, en 2-1-3-1: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Comprueba que el ascensor funciona antes de buscar la llave de conexión en A.96. Cruza al bloque B, recoge la segunda llave del alféizar y regresa hacia la fábrica. El panel, la puerta entre bloques y la llave del taller son tres pasos distintos.
- 2
- 1
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Un número por mando: centro/arriba, izquierda, derecha, izquierda. Deja los cuatro controles en esas posiciones.

Llega al panel y coloca el componente
Desde el supermercado, avanza por el distrito Sur y las vías del tren hasta el bloque residencial A. Localiza el armario eléctrico abierto entre las puertas de los ascensores de la planta baja. Si el ascensor no funciona, empieza por el armario y la búsqueda del componente.
- Busca en el apartamento de la derecha de la zona del panel. La ruta antigua llama esquema eléctrico al objeto; Alma describe una placa recogida de un cadáver. En la grabación de MasakoTeam, minuto 15:10, puedes reconocer la sala por un cadáver con camiseta a rayas sentado contra una estantería, junto a sangre sobre una alfombra roja.
- Comprueba que llevas el componente. En el minuto 17:40, el inventario muestra Circuit Board. Ese nombre permite distinguir la pieza de la nota que se lee en la habitación del cadáver. Las capturas no permiten confirmar el número de esa vivienda.
- Vuelve al armario e instala la placa. Compara su posición a la izquierda de los mandos con la imagen de arriba y después ajusta los cuatro controles.
Deja los mandos en estas posiciones finales. Los números indican posiciones, no cuántas veces hay que pulsar:
| Mando de izquierda a derecha | Número comunitario | Orientación |
|---|---|---|
| Primero | 2 | Centro / arriba |
| Segundo | 1 | Izquierda |
| Tercero | 3 | Derecha |
| Cuarto | 1 | Izquierda |
Comprueba el ascensor para verificar la reparación. La grabación antigua muestra la confirmación de que está arreglado hacia el minuto 18:50 y después la entrada a la cabina. Prueba la llamada y la selección de planta antes de buscar una llave arriba. Si sigue sin responder, revisa primero la placa instalada y los cuatro indicadores.
Si otra guía te indica 001101, compara el mecanismo: ese código de seis interruptores corresponde al panel de cámaras de la comisaría. El armario de apartamentos tiene cuatro mandos giratorios.
A.96: consigue la llave de conexión
- Sube por el ascensor del bloque A.
- Desde el rellano superior, baja una planta por las escaleras y gira a la derecha.
- Busca A.96 entre los apartamentos de ese lado. La ruta de Alma sitúa la llave en la cocina.
- Recógela antes de explorar habitaciones opcionales: permite cruzar al bloque B.
- Vuelve a subir las escaleras, gira a la izquierda y abre la puerta de conexión hacia el edificio vecino.
Identifica el lugar por el número de apartamento y la cocina. En la imagen comunitaria hay una llave verde en el alféizar, inmediatamente a la izquierda del Gnom y encima del radiador. Apunta a la llave y comprueba que la recoges; llevarte el arma no sustituye esa acción.

A.99 es otra parada para un accesorio opcional; explorar esa vivienda no sustituye la recogida de la llave de A.96.
B.95: revisa el alféizar antes de salir
- Abre la puerta de conexión y cruza al bloque B.
- Gira a la derecha, baja una planta y busca el apartamento de la derecha.
- Revisa su alféizar para recoger la llave de la zona de talleres. Alma también menciona una mochila aquí; encontrarla no completa el objetivo de la llave.
- Comprueba la llave en el inventario y desanda el cruce hacia el bloque A y el acceso a la fábrica.
Danyuv y Slavvaking llaman B.95 a esta vivienda; Alma escribe A95 después de indicar expresamente que entra en el bloque B. Identifícala combinando el cambio de bloque, el giro a la derecha, la bajada de una planta y el alféizar. Falta una captura clara del número de la puerta para resolver la diferencia de letras.
- Coloca el componente eléctrico
- Coloca mandos: 2, 1, 3, 1
- Cocina de A.96: llave de conexión
- Cruza al bloque B
- Alféizar de B.95: siguiente llave
- Regresa hacia la fábrica
Lista de dependencias, no plano a escala. Comprueba cada objeto en el inventario antes de abandonar su habitación.
| Dónde te has atascado | Qué revisar | Cómo confirmar el avance |
|---|---|---|
| El panel no responde | Placa colocada a la izquierda y cuatro mandos en posición final | Responden la llamada del ascensor y la selección de planta |
| Leíste la nota del cadáver, pero no puedes reparar el armario | Busca Circuit Board en el inventario | Puedes instalar el componente en el armario |
| La puerta de conexión sigue cerrada | Cocina de A.96 y llave transportada | Puedes cruzar al bloque B |
| Exploraste el apartamento, pero falta una llave | Alféizar de la vivienda del bloque B, aunque ya recogieras la mochila | La segunda llave aparece en el inventario |
| Llegaste a la máquina de la fábrica | Usa el código de Tarjeta Perforada 45107 | Recoge la tarjeta terminada antes de buscar el lector |
Continúa hasta la fábrica y el Soplete
Regresa desde los bloques a la ruta de la fábrica. Son tres mecanismos diferentes: 2131 corresponde a los apartamentos, 45107 a la máquina de la fábrica y 001101 al panel de cámaras de la comisaría.
Antes de bajar al otro lado de la puerta de la Tarjeta Perforada, deja espacio para el Soplete y revisa el barril de la zona de recogida. Llévalo para las siguientes puertas selladas. La guía de Prasnova reúne el orden general de herramientas.
Si apareces de lado o una puerta no muestra interacción
Instala la actualización del 17 de octubre antes de repetir una carga defectuosa: incluye un posible arreglo de la aparición de lado. También eliminó el guardado y la carga rápidos habilitados por error en Prasnova. Usa las opciones que muestre el menú actual, comprueba dónde está el punto guardado y conserva uno anterior si ya lo tienes. La guía de guardado distingue estos cambios de Guardar y salir.
Si falta el aviso de una puerta, comprueba primero si necesita la llave de conexión de A.96 o la del alféizar. Si llevas la correcta y sigue fallando, anota apartamento, objetivo y versión para consultar problemas conocidos.
Fuentes y revisión de la ruta
Revisado el 21 de octubre de 2026 con las tres guías de Steam, sus capturas originales, fotogramas con tiempo de la grabación de MasakoTeam del 27 de agosto y el anuncio del estudio del 17 de octubre. El vídeo aporta la referencia del cadáver, el nombre del objeto y el resultado en el ascensor; Alma aporta los números de los mandos y los giros de la ruta. Danyuv y Slavvaking comparten imágenes y textos muy similares: se tratan como una misma familia de evidencia. Siguen pendientes el número de la habitación del componente y la diferencia B.95/A95. Esta revisión de fuentes e imágenes no incluye una partida de la versión actual.
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